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从按键到触控,是彻底进化还是分庭抗礼?

企业资讯 luoman 1783浏览 0评论

  纵览现在的手机市场,仍然坚持实体按键设计的品牌可谓少之又少,像锤子与黑莓这样公司,又更多是被消费者打上了情怀的标签。就连苹果与三星也不断被传言要取消最后的实体按键设计,将超声波指纹识别植入到屏幕之下…然而实际上用过这些手机的人就会发现,实体按键在某些特定操作(返回主菜单,指纹解锁)时,完全可以提供一种更为优质的用户体验,只是很多品牌在追求设计的完整性、操作逻辑的统一性以及轻薄机身等目标时,有意忽略这种优势而已。

  花开两朵各表一枝,那边关于手机按键与触控的争论还没彻底完结,这边游戏市场再起风云。腾讯携自家miniStation游戏机杀入主机市场,声势浩大的同时,也在游戏界引起一番新的争论,其争论焦点便是腾讯自主研发的这套跨屏互动系统。有些人认为,这套系统的根本目的是想借助目前高度普及的智能手机作为操控外设,以达到0学习成本快速推广产品的市场效果;还有人觉得将触控操作推向主机市场是科技进步的一种必然性。其实这些人都只说对了一些浅层次的东西,究竟用触控还是做实体按键,其根本原因取决于游戏内容本身。触控与实体按键不分孰胜孰略,游戏需要怎样的操作逻辑,用户熟悉怎样的操作习惯,便会衍生怎样的外设产品。接下来,我们会从游戏体验、操控模式以及相关技术、市场等方面来说明这一观点。

  游戏体验

  在用主机玩一款FPS(第一人称射击)游戏时,你更倾向于拥有实体按键的手柄还是全靠触摸操作的手机?关于这个问题,我们收集到了很多网友的反馈,最终得出了一个所有人都不曾想到的结论:当玩家移动人物位置时,更倾向于实体按键;当玩家操控准星时,更喜欢触摸屏幕;而在需要扣动扳机开火的时候,又回归到实体按键;而切换到游戏选项界面,触摸屏再一次以绝对优势胜出。通过对游戏性质进行分析,我们发现对于“位移、射击”这些在下意识情况下就能完成的操作时,玩家更倾向于实体按键;而在需要“精确瞄准,精确点按”操作时,触摸屏有着不可逆转的优势。所以,从这个角度看,或许有效结合两种操作,才是最终的完美解决办法。

  操控模式

  在操控模式上,传统的游戏手柄属于“间接操控”,也就是说玩家按下手柄按键的时候,会产生一个数字信号,游戏程序通过识别这个信号来决定下一步如何进行;miniStation的触屏操作属于“直接操控”,技术更为先进,玩家的每一次操作都是“一步到位”。从这个角度来看,貌似miniStation的触屏操控模式更科学合理一点,但实际情况却并没有大家想象中美好。由于现阶段技术不具备完美实现“直接操控”的条件,所以触屏操控都要先通过程序“映射”转化为“直接操控”。不过相信miniStation攻克这一技术难题只是一个时间问题,由“直接操控”带来的更出色游戏体验就在前方不远处。

  市场定位

  在移动互联时代,智能手机像空气一样无处不在。在这样数以亿计的市场基数下诞生的手机游戏玩家,会更适应触屏操作还是实体按键?或许像PS、XBOX这样的主机平台仍会笼络一部分高端玩家,但大家不要忘记,miniStation目前的市场定位便是要给广大手游玩家们一个更为出色的游戏体验,这类以触屏操作为主要操作的用户群体才是miniStation当前的主要目标。

  综上所述,触屏操作与实体按键之间并不存在不可调和的矛盾。从目前来看,以触屏操控的主流体验更符合大众娱乐模式的操控习惯,但事实上miniStation也正在通过推出手机辅助操控按键套件,专用游戏手柄,VR等外设来进一步满足高端玩家的进阶需求。不过以长远的目光来看,miniStation所推崇的触屏操作在游戏产业的扩张已经是一股无法逆转的趋势。

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